素材の利点・・・
2013年03月19日
ルアーの素材にはいろいろなものが使われていますが、大まかにプラスチック・ウッド・発泡素材に分かれるのではないでしょうか。
僕らハンドメイドのビルダーさんは、大体がウッドを素材にしています。
そのウッドの種類も色々とあり、作るルアーに最適な素材とボディデザイン、ウェイトバランスやリップの大きさや形状、取り付けの角度・・・1つのルアーが出来上がるまで幾多のトライ&エラーの繰り返しです。
僕の場合は、まず手書きのルアーをデザインしてサイズやウェイトを大体決めてしまいます。
もちろん、その時に自分が欲しいものを作るわけで・・・一般のルアーからは少し外れているものだったり、単純にそのサイズや形やウェイトのルアーが無かったりする物を形にするパターンで作っています。
手書きのものが出来たら、それを元に頭で3D化して木を削りプロトタイプを作るわけです。
その時点で、ウェイトの量や位置・リップ等も大体決めてあり、それなりにルアーになってたりするんですがやっぱりそんなに甘くはないんです。
無限地獄の始まりですww
そんな、地獄の3丁目辺りまで来たルアーがコチラ

バルサ製のクランクベイト。
素材の利点を活かして早いピッチのビートを出すような感じに仕上げたいのですが・・・今回のプロトはどうでしょうかね~。
ウッド素材のルアーは、厳密に言えば全てがオリジナルです。100個あれば100パターンのルアー・・・っと言っても過言じゃないでしょう。
しかも、ウチのようにほぼ手削りの物なら尚更です。
それでも、バラツキを極力抑えながら製品にしていく。ルアービルダーって、デザイナーであり職人でもあり商売人でもあり・・・いろんな顔を持っている人達なんだなと・・最近、改めて考えさせられてますww
自分に足りないものは何か・・・『自分という素材』の利点を活かしたルアー作り・・・まさに無限地獄w 先は長いですww
僕らハンドメイドのビルダーさんは、大体がウッドを素材にしています。
そのウッドの種類も色々とあり、作るルアーに最適な素材とボディデザイン、ウェイトバランスやリップの大きさや形状、取り付けの角度・・・1つのルアーが出来上がるまで幾多のトライ&エラーの繰り返しです。
僕の場合は、まず手書きのルアーをデザインしてサイズやウェイトを大体決めてしまいます。
もちろん、その時に自分が欲しいものを作るわけで・・・一般のルアーからは少し外れているものだったり、単純にそのサイズや形やウェイトのルアーが無かったりする物を形にするパターンで作っています。
手書きのものが出来たら、それを元に頭で3D化して木を削りプロトタイプを作るわけです。
その時点で、ウェイトの量や位置・リップ等も大体決めてあり、それなりにルアーになってたりするんですがやっぱりそんなに甘くはないんです。
無限地獄の始まりですww
そんな、地獄の3丁目辺りまで来たルアーがコチラ

バルサ製のクランクベイト。
素材の利点を活かして早いピッチのビートを出すような感じに仕上げたいのですが・・・今回のプロトはどうでしょうかね~。
ウッド素材のルアーは、厳密に言えば全てがオリジナルです。100個あれば100パターンのルアー・・・っと言っても過言じゃないでしょう。
しかも、ウチのようにほぼ手削りの物なら尚更です。
それでも、バラツキを極力抑えながら製品にしていく。ルアービルダーって、デザイナーであり職人でもあり商売人でもあり・・・いろんな顔を持っている人達なんだなと・・最近、改めて考えさせられてますww
自分に足りないものは何か・・・『自分という素材』の利点を活かしたルアー作り・・・まさに無限地獄w 先は長いですww
Posted by フミアキ at 09:57│Comments(0)
│ハンドメイド ルアー
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